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世界卫生组织正式将「游戏失调症」列为疾病!

在瑞士日内瓦举办的72届世界卫生大会上,世界卫生组织(WHO,World Health Organization)做出决议,将「游戏失调(Gaming Disorder)」认定为疾病,将其列入国际疾病分类精神与行为障碍章节,此声明将于2022年1月正式生效。

(图/unsplash/示意图)

在游戏失调的定义上,几乎与赌博失调(Gambling Disorder)一模一样,认为患者面对线上或线下游戏:

■ 对游戏失去控制能力,包含对玩游戏的频率、强度、时间等缺乏自制力;
■ 对游戏的重视程度优先于其他兴趣与日常活动;
■ 尽管已经有负面的效果,仍依旧持续游戏。
■ 玩游戏的行为模式严重到足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要的领域受到损伤,且明显持续至少12个月。

虽然WHO此举并不是立法,或是具有强制效力的条文,但却是医学专业或者是政府制定公共卫生相关法律的依据来源之一,因此影响力仍不容小觑。

而回到患者身上,也有部分医师担心WHO将游戏失调认定为疾病,会加深患者家属的恐惧。

(图/unsplash/示意图)

游戏业者抗议希望WHO重新评估决定
电玩游戏产业自然不乐见这种情况,包含欧洲、美国、加拿大、澳洲、纽西兰、南韩、南非与巴西在内的各个电玩游戏协会、娱乐协会发表了共同声明,希望WHO能够重新评估此决定。

声明中表示,WHO在认定游戏失调这方面并没有基于充分、有力的证据,也缺乏专家透明的检阅,在标准制定上有所瑕疵。

 

原文网址:BusinessNext

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